パズドラ

パズドラのフレンドポイントに関するメモ

実験結果
  • フレンドポイントは、フレンド側は、連れて行かれた時点(自分がダンジョンに潜った時点)で加算される。
  • フレンド側も、1 日 1 回までしか自分のフレンドポイントをもらえない。

パズドラチーム再編成

ねんがんのイシスをてにいれたぞ!

巷では、イシスは産廃との評価が大勢となっている。イシスは、3 色揃えてようやく攻撃力 3 倍。しかし、エンシェントドラゴンナイト・セロなら、(ドラパなら)労せずして 3 倍だ。3 色・4 色ダンジョンならクシナダの方がずっと火力が出る(クシナダはスキルも良いし)。

冷静に見ればイシスよりセロを育てる方が良いのかもしれない。しかし、セロはビジュアルが嫌いという論理的でない理由(一応、エキドナをブーストできないという理由もある)および、イシス LOVE ということで、イシスを育てている。

イシスが来たので、チーム編成を今までとはだいぶ変更した。

イシス主力パーティー汎用パーティー(主力パーティー)はもちろんイシスがリーダー。

極端に攻撃力や防御力が高い敵が出てこない限り、たいていのダンジョンはこのパーティーで出撃する。

メンバーは各色のトップ。

火はステータスではなくスキルでエキドナを選択。

木はパッとするやつがいないが、HP の多いラガヴーリンをチョイス。

闇と光は副属性持ちなので、1 ラッシュになるような敵の場合にも便利。

フレンドはもちろんイシスを選ぶ。

天海神用パーティー天海神(アマワタツミと読むらしい)を回るときのパーティーは右。

ネプチューンの防御力が 96,000 と極端に高いので、アーマーブレイクした上で、ラガヴーリンとオーガのスキルで殺す。アーマーブレイクはスキルマではないが、ラガヴーリンと究極オーガのスキルブーストで間に合わせる。

アーマーブレイクすれば、スキルではなく普通にコンボで倒せないこともないので(6 コンボで一撃)、ラガヴーリンとオーガは必須ではない。しかし、最短 3 ターン以内に倒さないとゲームオーバーなので、リスク回避のためにスキル要員を連れて行っている。(アマブレの)スキルブースト要員でもあるし。

こちらもフレンドはイシス。

超メタドラ用パーティー超メタドラ用は、これまでと変わらず、一般的な構成。

アークハーデスの闇半減と、フレンドにも闇半減を連れて行き、闇ダメージを軽減しながら回復しつつ、超メタドラを毒殺する。

超ルビドラなどのカラドラの場合は、アークハーデスを対応する半減にチェンジする他、ミカエルを究極オーガに変えて、究極オーガのスキルで瞬殺する。

手数パーティー金曜ダンジョン上級のように、やたらと防御の高い敵が多いダンジョンは、右のパーティーで攻める。

すべて副属性持ちなので、フレンドも副属性持ちにすれば、1 ターンで 12 ヒットさせられる。

木曜ダンジョンなどの雑魚ステージは、リーダーをミカエルからエキドナに変更して、エキドナのリーダースキル「煉獄」(追撃)でさくさく進める(本当はカグツチが欲しいところだが……)。

土日パーティー土日ダンジョンは右のパーティー。

若干ぱっとしない感が否めないが、超級をクリアできるので問題ない。

フレンドはイシスではなくクシナダを連れて行く。

以上の 5 編成が常駐となっており、しばらくはこれで行くと思う。

イシス狙いか、クシナダ狙いか

パズドラを始めて 5 ヶ月。ランク 160 になったものの、未だに狙いのキャラがゲットできない。

狙いはイシス。任意の 3 属性で攻撃すると、攻撃力が 3 倍になるというリーダースキルなので、自分とフレンドの両方をイシスにすれば、3×3=9 倍の攻撃力になる。

しかし昨日、友人がクシナダヒメを活用しているのを見て、ちょっと心が揺れ動いた。クシナダヒメは属性に関係なく、攻撃力が連鎖数×0.5 倍になる。3 連鎖なら 1.5 倍、4 連鎖なら 2 倍、最大 10 倍。

自分とフレンドの両方をクシナダにした場合、3 連鎖だと 2.25 倍で大したことないが、6 連鎖で 9 倍、7 連鎖で 12.25 倍、8 連鎖で 16 倍と、連鎖が増えるに従って急速に倍率が増えていく。

連鎖記録もしかして、イシスじゃなくてクシナダを狙う方が良いのかと思い、自分の連鎖能力をちゃんと調べてみた。

……分かってはいたものの、悲しい現実が。

天上の海原のステージ 5、天海神をクリアするまでの 15 ターンの連鎖数を記録したのが右の図。

連鎖列が、自力で連鎖した数、落ち列は、落ちコン含めたトータルの連鎖数。倍率列は、仮にクシナダ×クシナダにしたら攻撃力が何倍になるか。

平均を取ってみると、残念ながら、7.65 倍にしかならなかったので、イシスの 9 倍の方が強い。

落ちコン含めると 5 連鎖以上になるので、ホルス(任意の 4 属性で攻撃すると攻撃力 4 倍、フレンドと合わせて 16 倍)を狙ってもいいのかもしれない。ただ、回復ドロップや色かぶりも含めて 5 連鎖なので、4 色が発動する可能性はあまり高くない。

やはり初志貫徹で、これからもイシス狙いかな……。


パズドラにハマったよ!

パズドラ_外観運営会社ガンホーの株価をうなぎ上りにさせた大人気ゲーム、Puzzle & Dragons。友達にそそのかされて始めたところ、見事にハマってしまった。

パズドラについて簡単に説明しておこう。

パズドラ_ドロップ移動_Mini2画面下半分にあるドロップ(色玉)のうちの 1 つをドラッグして移動し、同色のドロップを 3 つ以上並べると消せる。消した色に応じて味方モンスターが敵モンスターにダメージを与える。連鎖をすると与えるダメージが上がっていく。全ての敵を倒せばステージクリア。逆に、敵からの攻撃により自分の HP がゼロになるとゲームオーバー。

パズドラ_チーム編成パズルの名を冠しているが、その本質はモンスター育てゲーである。

敵モンスターを倒すとたまに卵(モンスター)を落とすことがあり、そのモンスターを味方としてパーティーに組み込める。いろいろなモンスターを集めて育てることで、ステージに応じたパーティーを編成できるようになり、攻略の幅が広がっていく。

パズドラ_メテオボルケーノドラゴンモンスターには、HP や攻撃力といったステータスがあるほか、属性によって敵との相性がある(例えば、水モンスターは火モンスターへの攻撃力が 2 倍になる)。また、モンスターはそれぞれ固有のスキルを持っており、数ターン(あるいは数 10 ターン)に 1 度、大ダメージ攻撃などを行える。

パズドラ_フレンドさらに、通常のスキルとは別に、リーダースキルがある。パーティーは自分のモンスター 5 体とフレンドのモンスター 1 体の合わせて 6 体で編成されるが、自分のモンスターのうちの 1 体(リーダー)と、フレンドのモンスターはリーダースキルが利用可能。リーダースキルもモンスターによって様々だが、ドロップを連鎖するとすべてのモンスターの攻撃力を数倍にしてくれたり、特定の属性の HP を増やしてくれたりと、重要な役割を果たす。フレンドが多い方が、ステージに合ったフレンドモンスターを選べるので有利だ。

パズドラ_護法の大天使・ミカエルさて、俺の状況だが……。

特に序盤は、攻撃力の低さに苦労した。攻撃力の高いモンスターが不在で、ステージ攻略に時間がかかる。

最初にゲットした神モンスター(神はステータス全般が高い)は、大天使・ミカエル(写真は、それを進化させた護法の大天使・ミカエル)。リーダースキルは木属性モンスターの HP を 2 倍にするという。HP じゃなくて攻撃力を上げてくれ! と思ってしばらく使わなかったのだが、友達にそれは勿体ないと言われ、ミカエルを少しずつ育てていった。確かに、ステージを進めていくと、HP が重要になってくる場面がある。育てておいて良かった!

とはいえ、攻撃力の低さが解決したわけではなく、フレンド(特に、攻撃力 2 倍のレオンハート使い)に助けられながらステージを進めていくスタイルがしばらくの間続いた。

パズドラ_大海の歌姫・セイレーン攻撃力はひとまず横に置いておいて、回復力を得ようとマラソンしたのがマーメイド(写真は、それを進化させた大海の歌姫・セイレーン)。マラソンというのは、希望のモンスターの卵が出るまで、ひたすら同じステージを繰り返すことを指すパズドラ用語だ。数十周してようやくマーメイドを入手。

通常、ハートドロップを消さないと HP が回復しないが、マーメイドをリーダーにしておくと、どんなドロップを消しても HP がかなり回復する。FF におけるリジェネに近い便利なリーダースキルだ。

パズドラ_ゼリーとイシス20連鎖攻撃力の低さに変化が訪れたのが、ザ・ゼリーエンジェルズの入手だ。限られた時期にしか出現しない希少種を運良くゲット。火、水、木属性で同時に攻撃すると、全ての攻撃が 2.5 倍になるという攻撃系のリーダースキルを持つ。

通常は、火、水、木に加えて光と闇があるので、この 3 属性の攻撃を揃える機会は少ないが、土日のみ出現するダンジョンはちょうどこの 3 属性だけ(回復を合わせると 4 種)が登場する。4 種ドロップで連鎖がしやすいので、もともと攻撃力が上がりやすいが、フレンドを 3 倍攻撃力のイシスにすることにより、さらに2.5×3=7.5 倍の攻撃となり、格段に攻略がしやすくなった。

ゼリーを皮切りに、3 連鎖以上で攻撃力が 2 倍になる木の歴龍・ラガヴーリンや、木・水の攻撃力が常に 2 倍になる蒼樹星・ファフニールなど、攻撃系モンスターが徐々に充実してきた。

今一番欲しいモンスターは、イシス。任意の 3 属性で攻撃すると、攻撃力が 3 倍になるという、ザ・ゼリーエンジェルズの上位互換だ。

パズドラ_アルラウネ進化パズドラの難点は、ゲームプログラムが技術的に未熟なところ。ゲームの内容から考えて、本来は CPU パワーを消費しないはずなのに、無駄に CPU を使っているようで、他のアプリの動作が重くなったり、電池が急激に減ったりする。また、長時間起動しているとサウンドが音割れするようになり、Android を再起動しない限り治らない。この辺りは改善して欲しいところだ。

パズドラの良いところは、課金しなくても遊べるところ。課金で魔法石を買うことができ、魔法石は様々な役に立つのだが、課金しなくても、少しずつ魔法石は溜まっていく。とはいえ、課金した方が効率的なので、今のところ課金していないが、そのうち課金してしまうかも……?

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